kingmon
かなり遅くなりつつも、ちょいとだけ解説。。。
fba 2015-11-23 22-25-59-557
先日あげた
「キング・オブ・ザ・モンスターズ2」
のTAS動画の解説。

いつもは家庭用BIOSでの起動でのプレイだが、
今回は最速ということでアーケード、すなわちMVS仕様BIOSでプレイ。
立ち上げて直ぐに設定画面にて、「LEVEL 8」にしています。

ステージ開始デモは、暗転1フレキャンセルが基本。

ちなみに記録は、

最終入力フレーム 61055フレーム
16分57秒583

動画総フレーム 69315フレーム
19分15秒250

SNK LOGO
攻撃について

ひっかき
fba 2015-11-23 22-08-17-977
見た目に反して、縦に範囲が広い。発生、硬直も短いので使いやすい。
しかし、ダメージが低くボスに対して使うと
1ドット減るか減らないかという始末。調整でたまに使うぐらい。
雑魚は、一撃なのでさくっと倒すときに使いました。

テイルハンマー
fba 2015-11-26 01-30-22-204
縦にはそんなにだが、リーチがありしっぽ全体に判定がある。
発生、硬直が遅いので使いどころがむずかしい。
ボスに対して必ず1ドット与えるが、硬直を考えるとあまり出番が無かった。

ジャンプアタック
fba 2015-11-23 22-14-21-488
ジャンプしたと同時に出せる非常に発生の早い技。
こちらもボスに対して、1ドットかならずダメージが通る。
しかし、縦の判定が狭く雑魚をまとめて倒しにくいし、
一度の攻撃に対して1ヒットしかせず、常時攻撃を当て続けるわけではない。
オマケに攻撃が当たった瞬間から前進が減速してしまうし、
ジャンプ総フレームが一撃のみとなってしまうのでこればっかという訳にはいかない。
ヒットすれば強制ダウンだが、起き上がりが早めなので追い討ちが難しい。

掴み投げ
fba 2015-11-23 22-04-56-457
掴み投げは2パターンあり、主に使うのはかぶりつく方。
もう一つの方は、上に放り投げるので時間が掛かってしまう。
ダメージは一緒。
キンモン2の投げは、投げ成立が二回成功するまでは、
連打ではなくタイミングで決まってしまう模様。
こちらが二回投げた時点で次の掴みあいは100%負ける仕様なってます。
これに関しては、何百回試したので間違いないかと。

物投げ
fba 2015-11-23 21-58-56-537
ダメージもそこそこあり、なにより硬直の短さがウリ。
ダウン状態にさせ、起き上がりも長め。
つかえる場面は限られてくるが、かなりテンポよくなる。

ジオソード
fba 2015-11-23 22-00-57-479
今回の動画では、無駄に登場させようとも敵には未使用です。
A,Bで溜めた後に角を剣に仕立てて使う技。
特にダメージもあるわけでなく、硬直ともに使いにくかったので没に。
作成当初は開始直後のボスに使ってみたが、やっぱり遅かった。

スネークファイア
fba 2015-11-23 22-05-19-352
今回の動画でメインとなる技。
パワーアップ一段階目にて使用可能に。
ダメージが特別あるわけではないが、ヒット時のダウンが投げ同様の長さであり、
追い討ちで当てると2ヒットして、非常に効率がいい。
溜めが長いのが弱点。相手の近くで溜めるとかならず相手が掴みにくるので、
距離を置いて溜めないと使えない。

アースクェイク
fba 2015-11-26 01-43-27-747
こちらも敵に使わずに、時間つぶしに使用。
パワーアップ二段階目にて使用可能に。
画面全体の地上にいる敵に攻撃。
ボスに使うと必ずといっていいほど、ジャンプで避けられる。
溜め時間はさほど変わらないが、天高くジャンプをするので発生が遅すぎる。

fba 2015-11-23 22-19-07-965
基本、ボスは
投げ→追い討ち×2

スネークファイア×α
に物投げをはさんでいく感じ。

例外は、
fba 2015-11-23 22-20-12-238
ダウン状態無敵で追い討ちができないタイプ。
対処として、穴に落として復帰を早める。
または、画面外に出して殻に入れさせずに帰ってこさせる。
距離を置かないと掴みにこられるのでメンドクサイ。

fba 2015-11-23 22-22-37-050
最終ステージのボス連戦。
投げの確立が共通であり、いつに限らず二回成立した時点で100%投げられるが継続。
例えば、一人目に投げを二回決めてしまうと、
二人目以降は一回は必ず投げられないといけなくなる。
当初は、殻に閉じこもるボスに使えばいいかなと検討もしたが
総フレームも変わらないし、1面ボスのワープの方がウザイのでそちらで投げてます。

スネークファイア追い討ちを決める為に、ジャンプアタックの最終フレーム付近を当て、
こちらの動ける時間を早め、起き上がりの早い相手に追い討ちを決める。

fba 2015-11-23 22-24-35-395
ラスボスは、画像の通りぐらいに体が画面外に出てしまうと
画面外判定となり速攻で復帰してくる。
なので、ダウン追い討ちを当てるために極力引き付けてヒットさせる。
SNK LOGO
ステージ進行について

fba 2015-11-23 22-12-22-309
進行判断は画面外に敵がいないかということで、
画面を通り過ぎる敵は無視してかまわない。
画面内に残り徘徊する敵はさっさと駆除。
できれば残る時間が長いヤツから。

fba 2015-11-23 22-02-11-949
破壊エフェクト(煙をあげる等)が出ているときも画面内認識されてしまう為、
こういった場合はさっさと拾って画面外に投げる。

fba 2015-11-23 21-59-16-670
 アイテムは基本とらない。
取得してしまうと喜びモーションが入って硬直が長い為。 
パワーアップを取る際は、ステージ進行待ちに取得。
fba 2015-11-23 22-19-41-658
二段階目のパワーアップは必要ないが、潜水艦スルーとクラゲ待ちでなんとなく取得。

fba 2015-11-23 22-11-32-851
大陸浮上は上陸のタイミングで乱数が決まり、雑魚の配置が変わる仕様。
特に遅くなるなどの障害はなかったので最速到着を優先で、
雑魚ラッシュは適当に。
SNK LOGO
ボーナスステージ

一回目
fba 2015-11-23 22-07-27-348
押し相撲。
勝ってしまうと大量のアイテムが出現してしまい、
かなりのロスタイムが発生。
押し相撲自体、勝つ方向に行くと数フレーム遅い。

二回目
fba 2015-11-23 22-21-04-276
雑魚一掃。
評価がいいとアイテムが出現してしまう為に適度の数しか倒せない。
後半の画面をうろつく雑魚だけを最速で倒す。
実は、もっと検証して限界まで倒せる雑魚数を調べて
早めに雑魚を展開したら、もうちょい早くなったかも。。。
SNK LOGO
今回のこの記事を見て頂いたら解るように、
特別スゴイTASでなく、いかに効率よく進んでいくかの動画になっています。

そんでもって動画のコメントで
「最後の雑魚群れは、まとめてシッポトドメが入力的に早くなるのでは?」
と頂き、追記投稿者コメントで「そうかも・・・」って書いたが、
動画を検証した結果、最後まとまってくれていないので
シッポなぎ倒しは難しいかも。

キンモン2を久々にやっていて、スカッとクリアできるのかな?
って思っての作成です。
もっと煮詰めれば縮めることはできるけど、、、
fba 2015-11-23 22-25-02-923
まあ、気分転換です(・∀・)
C U